,国际互联网刚刚建立,韩国就成为了第一批的受益者和建设者。
截止目前,韩国每两户就有一台PC电脑,这其中有40%的电脑接入了互联网,上网用户超过了国民总数的30%。
极高的互联网普及率和处于世界前列的发达网络,使得韩国人能从自身的发展轨迹之中,总结出一个完整的发展脉络。
然后,再把韩国的昨天套入到中国的当下,就不难看出,中国互联网的未来到底蕴涵着多大的潜力。
具体到游戏产业,金永民也不难发现,此时此刻是他最容易抢占市场的时机。
好吧,其实即便没有这些,金永民依旧看着大陆的市场眼红。
因为,截止目前,韩国4700万人口,即便是30%的网民,也才1400多万。
可是反观中国大陆,1999年上半年,网民的数量就已经达到近2000万了。
什么概念呢?
就是,人家还没发力,轻飘飘的就把韩国给超了。
没办法,体量实在太大。
哪怕互联网还不算普及,只是一个龄头,就已经是小小的韩国所比不了的了。
而截止当下,金永民虽然没有拿到准确的数据,但是,99年5月开始,中国ZF出台了一系列刺激互联网发展的政策,加大了互联网的普及力度。
金永民估计,当下中国网民的数量应该达到韩国的2倍了。
单单看一眼三石公司的宣传片就知道了,网络评论已经超过10万条,而这还仅仅是一天的数据。
关注度更不用说了,也只有三石公司自己知道点击到底攀升到怎么一个数字。
金永民估计,得超过一半的中国网民看到这条宣传片。
三石公司等于是把四家的乱战无限扩大化,玩了一手好营销。
金永民是不甘心就此失败的,因为一旦失败,不仅仅标志着Actoz失去的在中国大陆的声望,也会给其它中国公司很大的希望,未来将更加艰难。
至于免费?
你永久免费不就是砸锅吗?别人还怎么活?
本来就盗版横行的中国大陆地区,如果再养成了免费运营的习惯,那就彻底没希望了。
至于蒋明生和哈罗德,又何尝不是呢?
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先不说三家公司的反应如何,网民们对于三石公司的这波操作,褒贬不一。
当然,夸奖的大有人在。
首先,当然就是永久免费的口号。
这一口号就吸引了无数玩家的目光,尤其是那些只玩免费的游击队玩家。
从那个年代过来的人,特别是囊中羞涩的玩家应该深有体会,那就是:
很多人根本不看你游戏的内容,不看游戏风格,甚至不看游戏好不好玩,他们无比渴望的就是这款游戏能让我不花钱就玩下去!
真的就是那么的单纯。
毕竟网游这个概念刚刚兴起,单单是“网游”这两个字,
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